Белт-хант
Для начала немного теории. Респы NPC в белтах имеют свои собственные циклы, базирующиеся на правилах, установленных разработчиками. До конца эти правила не известны, по крайней мере, автору этого гайда. Однако есть определенные закономерности, которые известны уже очень давно, и проверены на практике многими поколениями хантеров.
Первое. Не в каждом белте есть NPC. Обычно респы имеются в 60-70% белтов-гейтов. Именно гейтов. NPC используют гейты в качестве опорных точек, поэтому время от времени нужно проверять и их, иначе то что на гейтах скорее всего выпадет из «круговорота NPC в системе». Красивое определение, да? И еще – количество респов на систему ограничено, больше их не станет, может измениться только качество.
Второе. Все респы NPC идут по нарастающей. То есть, слабый респ заменяется после убийства более сильным, как адекватная реакция на действия игрока. Игра видя что человек может уничтожить слабых НПС подсовывает ему более сильных (и более дорогостоящих) противников. Аналогично работает механизм и внутри респа – при убийстве слабых, дешевых, батлов они постепенно заменяются на более толстые и дорогие, или происходит апгрейд всего респа. Собственно, использование данной особенности респов и называется «разгоном системы». Поговаривают, что это эксплойт… Правда забаненых за подобное я лично не встречал.
Третье. Убийство сильного респа приводит к возникновению на его месте слабого. На первый взгляд это противоречит пункту «два», однако… По всей видимости, есть какой то механизм отсчета апгрейда респа, и если уничтожить респ на определенной стадии, счетчик сбрасывается, и мы возвращаемся к мусорному набору кораблей. То есть, если убить респ батлов за 1.25кк, на месте него появится респ крузаков за 80-100к, а не респ более крутых батлов. Убийство этих крузаков может привести как к респу более дорогих батлов, например по 1.4кк, так и к респу точно таких же, или даже боле дешевых. И придется повторять все заново.
Четвертое. Респ NPC зависит от времени. При полном вырезании респа он появляется вновь через 25-30 минут. При убийстве одного из кораблей в респе, он заново появляется в через 10-15 минут. Мораль отсюда такова – если вы вырезали респ полностью, сидеть вам и куковать полчаса. Если убили в респе только батлы (оставив нетронутыми фриги и крузаки-БК), данный респ снова можно «фармить» минут через 10. Надеюсь, все понимают разницу в поступлении исков в час при этих двух подходах?
Пятое. Респы перемещаются. Не нужно ждать, что один и тот же респ будет ждать вас в одном и том же белте от ДТ до ДТ. Они постоянно перемещаются между гейтами и белтами, так что если вашей трешки Тронов нет на месте, она гуляет где-то еще. Аналогично – если вы видите перед собой два бесхозных фрига, это еще не причина сразу валить их для зачистки территории, а как минимум повод подумать – вдруг те самые три Трона отреспятся именно тут.
Быстрый разгон
Задача – создать в белтах максимальное количество респов с батлами максимальной стоимости, дабы при минимальных затратах времени получить максимальное количество исков.
В данном случае вырезаются в чистую все респы, состоящие из фрегатов-крузаков-бэтлкрузеров-батлов дешевле 1кк (в варианте с Ангелами рекомендуется также резать все респы с Саинтами – очень неприятные по ДПС товарищи, любящие к тому же сматываться на всех парах). Зачистка производится до тех пор, пока в белтах не остаются только респы с батлами по 1.25кк и больше. Их и фармят до посинения. При этом фрегаты и крейсера - бэтлкрузеры в данных респах НЕ УБИВАЮТСЯ ни при каких обстоятельствах. Исключение – если вас затаклил фриг. Таклера в расход.
Стоит отметить, что подобный метод хорош, когда в системе несколько хантеров, которые могут быстро отслеживать и чистить респы + им нужно больше батловых респов дабы всем хватило набить кошелек.
Так же стоит подумать над тем, уничтожать ли респы с батлами по 800-950к. Три таких батла дают (причем быстро) 2.4-2.8кк доходы с респа. Порой лучше три варлорда в кулаке, чем одинокий малакин в заднице…
Недостаток – первый час-полтора будет много мусора в виде дохлых респов.
---------------------------------------------
Медленный разгон
В данном случае уничтожаются все крузаково-бэтлкрузерные респы, оставляются только респы с батлами, сколько бы они ни стоили, пусть даже 500к. В батловых респах опять же НИ ПРИКАКИХ УСЛОВИЯХ (исключение - таклеры) НЕ УБИВАЕТСЯ мелочь. После того, как все распы в системе – батлы, начинается собственно, набивание исков. При этом через небольшой промежуток времени батловые респы начнут «расти», то есть батлы в них будут сами заменяться на более дорогие. Можно немного ускорить процесс, выбивая по одному дешевому респу целиком и подчищая, в случае чего, мелочь отреспившуюся на его месте.
Разгон подходит для случаев, когда белтов прилично, а хантеров в системе мало - все и так набьют бабла, даже на недорогих NPC. На мой взгляд, наиболее оптимальны способ разгона.
Разгон «на доминатора»
Или еще это можно назвать рулеткой – по результатам. Вырезается ВСЕ. ВСЕ – это значит ВСЕ. Данный террор приводит к респу «доминаторов» - фракционных кораблей с фракционной начинкой, которая может вам перепасть. А еще может отреспиться ОФИЦЕР.
Недостатки. Во-первых, идет потеря по деньгам. Особенно это заметно, если в системе больше одного хантера и белтов мало. Во-вторых, даже если отреспится доминатор, не факт что в его вреке будет не полное говнище, которое окупит потраченное время и упущенные деньги. Поэтому лишний раз подумайте, стоит ли себя так мучать.
Способ отлично потратить время для одинокого пилота в пустой системе, который еще питает романтические иллюзии по поводу справедливости в этой жизни в целом и в данной игре в частности. А еще может отреспиться ОФИЦЕР. Ага, только не забывайте о справедливости – у вас он не отреспится никогда.
Примерно так.
Кстати.... Вот тут про вежливость накопал.
1) Не лезьте туда, где тесно. Норма для хантера – 3+ белта. Дальше становится уже не просто тесно, а нереально тесно. Лучше – 4-5. Поэтому если вы пролетаете через систему с 9-ю белтами и там уже хантят три человека, пролетайте дальше.
2) Кто первый встал, того и тапки. Если вы прилетаете в систему, там уже кто-то хантит, значит, вам придется подстраиваться под него. Поинтересуйтесь, как он разгоняет систему, хантит ли вообще и прочее. И уже дальше действуйте по тому сценарию, что выбрал он. Естественно, если товарищ разгоняет «под доминатора», попросите его перейти на более вменяемый хант, если сами не хотите присоединиться в этой ловле черной кошки в темной комнате.
3) На жадничайте. Если к вам в систему пришел чувак и спросил можно ли похантить, и есть белты, верхом некультурности будет посылать его в жопу, пешее эротическое путешествие и вести себя как хозяин данной системы. Если, конечно вы не являетесь хозяином системы или не платите альянсу за её аренду. Это крысятничество.
4)Не берите чужого. Не пытайтесь валить тот же респ, который валит ваш коллега хантер, если только вы с ним не одной корпы и не в одном ганге. Конечно, это забавно, вытащить баунти с батла, который довел до структуры другой, но это крысятничество. Не лутайте чужие вреки, особенно если это доминаторские или офицерские (ну да, я знаю что это легенда), если только вы не получили на это разрешение от хозяина вреков. Ибо в противном случае это крысятничество.
Sem Fox из личного опыта:
До ДТ систему разгоняем на баунти, заходим сразу после ДТ и ищем доминатора. Ловил два раза на первом круге.
Из лута выпадали БПК, патроны, имп, таг.
